今から始めるGC版PSOのお話

GC版PSOのプレイ日記です

手に取るように

あうんの呼吸ってありますよね。


お久しぶりです、デシあずです。

コロナ、ようやく終わりが見えてきましたでしょうか。
これのせいでゲームの時間が増えた人もいれば、逆に減った人もいるだろうし、いつもと変わらんって人もいるかもしれないけど。


ぷその話
チームプレイしてると、仲間が自分に合わせてくれたと感じる時があります。
グッときますよね。
同じメンバーでやってると、そんな瞬間がよくあります。
相手のことを知る、上手い下手以上に大切なことやね。

うわー見透かされてる〜って笑。


初めましての人とやる時の新鮮さと緊張感もイイけどね。


そんなわけで、BB始めました。
まだコントローラーの設定これからだけども。


またね。

チャレメモ EP1C3

こんにちは、デジあずです。


チャレメモのコーナー、EP1C3編です。
ここはボタンスイッチがやたら多く、なかには偽物スイッチが混じってます。
とゆーか、偽物の方が多いです。

分かりやすくする為に、画像を利用してみました。
(字が汚いのは許してちょうだい)
画像はswoonessさんのYouTube動画をお借りすることをお許し頂きました。
ねすさん、ありがとうございます。

swoonessさんのYouTubeチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/user/swooness


間違ったこと書いてたらすみませぬ。


エリア:洞窟2
メンバー:旦那2、ぽん2
目標タイム:22分以内

☆エリア9 最初のスイッチ分担
ソード旦那がスイッチを押しに行く。(ブランド持ったら行っちゃだめ)
FOは行かない。(ブランド2つ出てたら行く)
プレス下の踏みスイッチは、潰される覚悟でスイッチ役が戻るまで押し続ける。


☆エリア9 ドア上の4つスイッチ部屋
一番左が正解。
バータで開けて、1〜2人先行して進む。
ハンドガン必要なので左の回収必須。

バータでスイッチの押し方


☆エリア9 9つスイッチ部屋
フェンス解除のスイッチは入り口側から左手前→真ん中→右奥と斜めに3つの順番。
出口側のフェンススイッチは一回踏めば固定される。

フェンス解除スイッチの位置


☆エリア10 スイッチだらけ部屋
手前の2つ分岐ワープは、1番弱い人がフェンス解除ボタン踏んで3人右に送って自分だけ左ワープに入る。
銃持ちはその先の岩壁壊す為に先行の1人になる。
つまり、もしブランドが1本でも出てたら分岐ワープのフェンス解除ボタンはFOが踏むことになる。
銃持ち以外の強い人がスイッチだらけの役になる。
銃持ち=スイッチだらけ役>最後のドアスイッチ役>小部屋でフェンス待ち役
の順で次エリアへ行ける。

手前の分岐ワープ

正解スイッチの場所


☆エリア11 天井スイッチ部屋
スイッチは天井2つ、水中1つ、草かげ1つ、偽物なし。(個性的な位置にあるので覚えやすいかも)
天井2つはハンドガン、水中もできればハンドガンで押す。
分岐は2:2で分かれる。
光の道はルートが分かった時点で相手に戻ってもらうよう伝える。(フェンス解除する人は合流遅れるから、できれば中に送り込んだらすぐ戻りたい)
ワープ先の敵注意。(かまきりキケン!)

光の道

最後は爆発覚悟でショートカットすると短縮できる


☆エリア13 プレス下スイッチ4つ
正解はぜんぶ右
左右に1人ずつ担当、残りの2人は真ん中通って出口前へ。

プレス下スイッチの進み方

プレス手前にあるスイッチを押すと、反対側のプレスが上がる仕組み

プレス下の正解は全部右
相手がくぐり抜ける前にプレスを上げるスイッチから動くと…
目の前のプレスが動き出すまでは、スイッチの上で待ちましょう。


☆エリア13 分担スイッチ
武器強いHUが1人でフェンス側ルートを行く。
3人側のスイッチ3つは草かげ1つ、水中2つ(パッと目に入るスイッチは水中含めてぜんぶ偽物)
1人側のスイッチは入って右側の草かげ。


☆ステージ全体
序盤はFO先行、ブランド、ダガーが出たらHUにバトンタッチ。
スライムは出た位置にダメトラを置くと即死(スライムがダメトラ範囲外にいてもok)。


とにかくボタンスイッチが多くてこんがらがる。。。
これはもう頑張って覚えるしかなさそうです。


このステージから分担作業が増えてくるので、声掛け合うのが大事です。
スイッチ行こうと思ったらそれを伝える癖をつけなきゃな〜と、わたしもいつも感じてます。
もしそれがベストな方法でなかったとしても、チームに意思を伝えるのが連携の秘訣。
勇気のいることだし、プレイに必死の中声かけるのまで意識回らないことが多いけどね。。。


それでは〜。
またね。

チャレメモ EP1C2

こんにちは、デジあずです。


さてチャレメモ、EP1C1に続いてEP1C2です。
このステージはほぼ1本道なので、分かりやすいかも。


エリア:洞窟1
メンバー:旦那2、ぽん2
目標タイム:22分以内

①エリア4 最初のタイムスイッチ
FO以外で一番近い人が押す役。
FOは先行して進む。

②エリア4 フェンス奥の回収
早い方のHUが回収役。
フェンススイッチは回収役に近い人が踏んで、送ったら進む。
セイバー+10が固定である。

③エリア4 スイッチドアの次の大きい部屋
ここが終わると温泉あり。
温泉に入るのはFOのどちらか1人だけ、旦那は我慢。
(でもこの温泉、レベルアップのタイミングと重なることが多い気がする)

④エリア5 フェンススイッチ部屋
次の部屋は入って右側から3人奥へ送り込んで、反対側から迎えに来てもらう。
出来るだけ旦那2人でスイッチやってぽんは先行。
真ん中のアイテムは回収しない。


⑤エリア6 武器4スイッチ
なるべくいらない武器を1人に集めて、1人でやれるようにしておく。
直前のながーい移動の中で受け渡しするといいかも。


⑥エリア8 スイッチだらけ部屋
スイッチは全部で6こ
スイッチ順番
 ③ ⑤
⑥ ②
④ ①

フェンス抜ける人は何番目にひっかかってるか伝える。
覚えきれなかっま時は、取り敢えず③か④踏んで待つ?
(中に入っちゃう手もあるけど、それじゃいつまでたっても覚えられないよー)

⑦エリア8 盾4スイッチ。
6スイッチの次の部屋。
装備してる盾をスイッチ役に渡す。

ステージ全体
FOが強いので、序盤はとくにFOが先に行くようにする。
後半はTPが辛くなってくるし、HUも武器が出たりレベルアップで強くなるので入れ替わってもいい。
旦那の場合、マグのDEXを1つあげるとLv6でハンドガンが持てる(必要な餌はアンティ系7こ)。
ハンドガンが持てるようになったらくるくるしてる花とか、FOが倒しきれない敵を手伝うといい?


こんな感じでしょうか。
道順はシンプルなので迷うことは少ないけど、意外と戸惑うのがエリア5最後のフェンス部屋。
反対側のスイッチをだれが押すのか分からなくなるったり、1人残しちゃったり。
部屋が全部大きめなので個人プレーが必になることが多いんだけど、レベルが低いうちは
敵が強いので事故注意です(よくやります)


ではでは、またね。

チャレメモ EP1C1

こんにちは、デジあずです。

 

タイムアタックはチームプレイ。

みんなでバッチリ連携取れると嬉しい。

 

 

仕掛けとか分岐のところでスムーズに連携取れると、一体感が生まれてぐっと楽しさが増します。

覚えることがいっぱいあって、最初は毎回パニックになりながらの色々教えてもらったことをメモしまくったよね(° - °)

 

今回はそのメモをここに少しずつ残していけたらと思います。

間違えたこと書いてたらごめんなさい。

これが正解、というのはないと思うので。。。

 

ついでに目標タイムとか勝手に決めちゃいました。

 

 

まずはEP1C1。

 

  

エリア:森1~2、ドラゴン戦

推奨メンバー:旦那3、ぽん1

目標タイム:10分以内

 

①エリア1の分岐

★進む組(旦那・ぽん)、◆ワープ組(旦那2人)に分かれる

★進む組ルート

先に行った方が敵を誘導しながらフェンス内にある障害物スイッチのほうへ、後から入った方はアイテム下のスイッチを踏んでフェンスを解除。

ワープ組がドアスイッチで出口ドアを開けてくれたら旦那はワープ横のドアスイッチを押して待機(エリア2に一番乗り)。FOはその奥の部屋にあるワープフェンス解除のスイッチへ。

◆ワープ組ルート

進む組の障害物スイッチ障害物が動く

ワープ先の部屋の敵を倒したら2人で奥のスイッチ部屋へ。

先に入った方がドアスイッチ押してフェンスの中のワープへ(エリア2に二番乗り)

残った1人は歩いて戻ってエリア2へ(進む組のワープ横のドアスイッチでドアが開く)。

 

②エリア2の広い部屋

先に入った人は手前の敵にはトラップ置いたりするだけで我慢して、できるだけ奥の敵へ。

犬は先頭の人を追いかけてっちゃう?

 

③エリア2ワープ前

敵が片付いたら、踏みスイッチ役以外の3人はできるだけ全員フェンス抜けてワープ。

 

 

④ドラゴン戦

飛ばさずに鳴かせられるかどうかでタイムが大きく変わる。

向かって左側の足(右足)をかかとの方から斬ると寝られても比較的安全?

寝たらみんなで頭をたたく(FOはバータ?)。

飛んでてもバータは当たる。

 

ステージ全体

すぐにレベル2になるから、最初はトラップ惜しまず置く。

FOはバータがほしい。

ヒルデベアは事故死注意、HP満タンでもクリチで即死?ぎりぎり?

蚊は倒してからの余韻が長いから優先。

 

①の分岐のとこは文章だと説明がむずかしいなぁ。

色でスイッチと連動してるとこ分けてみたけど、それでもややこしい。

しかもここは2通りのやり方があって、状況によってはもう1つの方法の方がよかったりするみたいです。

 

 

 

目立つところを書いてみましたが、ほかにもチームで連携とることがいっぱいあって、

ぱっと見ではなかなか分からないけど、知れば知るほどずぶずぶと底なし沼にはまっていく。。。

 

 

いろいろみんなで相談しながらタイム更新目指してやってみては如何でしょうか!

 

 

ではでは~。

またね。

 

 

 

 

そうだ、タイムアタックをしに行こう!

といっても色々なタイムアタックがあるけど。


こんにちは、デジあずです。



最近タイムアタックが楽しくてチャレばっかりやってます。
やり始めるとどんどんのめり込んで抜けられなくなっていく中毒性がやばい。


タイムアタックの面白さ、それはズバリチームプレイです(断言します!)
どこまでチームプレイを大事にできるか、そこを突き詰めてくのが楽しくてもう。

でもチャレのタイムアタックには一つだけ難点があります。

それは、キャラの強さが極端に偏ってること。
レベル上げもマグや装備の準備もする必要がないかわりに、キャラの性能の差がそのまんま出て、ぶっちゃけそのキャラじゃないとタイムアタックにならないってくらい差があります。
強いのはほんの一部だけ、選択の余地なし、どんだけ窮屈なんよー。


そんなわけで、今回はEP1チャレのタイムアタックでのキャラ選びについて書いてみようと思います。


C1:旦那×3、ぽん
  もしかしたらハンドガンが持てるヒュキャシが一人いてもいいのかも?


C2:旦那×1〜2、ぽん×2〜3
  最後までFOが主力になる特殊ステージ。
  バランスがいいのはHU2FO2、勝負にでるならFO3ですが敵が多いとTPつらたん。


C3:旦那×2、ぽん×2
  序盤はFOが主力、ブランドが出たらHUにバトンタッチします。
  それでも、ナノノを飛ばさずに倒せるFOは強いです。


C4:旦那、ヒュキャシ、ぽん×2
  最初のエリアにブランドとハンドガンがあるので、そこで確実にHUが働けるようになります。
  ディムオートガンが出たらヒュキャシ最強になる!


C5:旦那×1〜2、ぽん×2〜3
  特殊ステージ、再びFOが主役です。
  カナ落とし、ギルチックがゾンデ2発、という圧倒的なつよさをもつぽん最強。
  人形やフルイドが増えて、3FOでもC2ほどTP辛くはないかも?


C6:旦那×3、ぽん
  このステージから全般的にHUが主力になってきます。
  バスターがあったり、ボルオプト戦があったりで旦那が強い。


C7:旦那×3、ぽん
  バスターが出るまでギガッシュで我慢。
  マシンガンが出たときのためにヒュキャシが1人入るのもあり?


C8:旦那×2、ヒュキャシ、ぽん
  ヒュキャシステージ。
  最初からマシンガン持てて、1レベル上がったらロックガンも持てちゃう。


C9:旦那×3、ぽん
  旦那3人でパラッシュ持った時の無敵感はヤバい(((;゚Д゚)))
  ヒュキャシがいるとアサルトが活かせるけど、パラッシュを持つのにユニットかマテリアルが必要になります。 


こんな感じ。
ほぼ旦那とぽん!たまにヒュキャシ。
萌えキャラはぽん一択です。

もうちょっと自由に選べたらな〜と思いますよね。。
でも大事なこと。
ただいいタイムが出るからということじゃなくて、いいタイムを出すためにキャラ選びからチームワークを作る気持ちが大切。
山登りするのに一人だけヒール履いてきたら何コイツってなるのと同じです。
山登りしたことないけど。


みんなでテーマ決めて、それ以外のキャラでのタイムアタックなんてのはありなんじゃないかと思います。
例えば、ハニュ4人でどこまでタイム出せるか!とか楽しそう。
もしかしてC3で詰む、、、?


チームプレイ。
仲間との一体感を感じれた時、これだーってなるよね。


野球に例えるとピッチャーとキャッチャー?


サッカーでいうと選手とキーパー?
ちょっと違う?


まーなんでもいいや。
とにかくたのしーって言いたかった。


またね。